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加强技术研发和教育钻研,KOOV以可视化编程赋能STEAM编程教育

来源:自媒体 互联网+ 2021-02-06

日前,索尼国际教育公司宣布,将面向可编程机器人教育套件KOOV®的企业服务用户推出一项新的服务——VIRTUAL KOOV,通过该服务可以在应用程序的3D空间中进行机器人编程学习。该服务将于2021年4月起正式在日本市场推出。此次新推出的VIRTUAL KOOV使用物理模拟器进一步重现了摩擦力和重力的概念,并且可以在应用程序中以非常接近真实世界的形式学习如何解决问题。因此,它可以用于在线教育,而不受到学习环境(如地理位置和设备)的制约。

自索尼于2017年正式推出KOOV可编程机器人教育套件以来,不断加强技术研发和教育钻研,深耕于STEAM编程教育领域并不断拓展,因时制宜、因人制宜地推出各项科技成果与教学方案,潜心布局,有条不紊地攀登编程教育的“科技树”。

 

一站式教育解决方案

 

KOOV编程机器人为教育用户提供完善的教育解决方案。方案覆盖从学龄前至九年级,打造了涵盖校本课程、社团课程、机器人教室、赛事、线上线下互动教学系统、教育者培养等多节点多领域的生态系统,形成KOOV独特的教育闭环。

教学方式迭代更新

 

日本索尼集团下属索尼国际教育公司与翼鸥教育达成合作协议,共同为教育机构提供了一个基于ClassIn在线教室直播互动系统的交互式在线课程平台。针对中国具体国情,该系统在服务全国5-10岁儿童的慈善项目——KOOV机器人编程线上公益课程中发挥了举足轻重的作用,帮助数百名因受到疫情影响无法去学校上课的少年儿童在线学习机器人编程,也在后疫情时代为STEAM编程教育的线上开展创造了更多可能性。

 

学习成果的科学量化

 

KOOV HERO是辅助KOOV学习的应用程序,联动学生、家长、老师三方,相互支撑,互相促进。尤为值得关注的是,KOOV通过综述近十年国内外STEAM教育评估现状,基于青少年编程的实际教学,总结出与KOOV课程相匹配的教育评价九大维度。通过题目的完成情况,考察学生科学知识、技术应用、空间思维能力、计算思维能力、工程思维、审美能力、团队合作、语言表达、创新意识,将学习成果科学量化,帮助学生及时查漏补缺,促进个体和谐发展。

KOOV HERO 能力报告

截至目前,可编程机器人教育套件KOOV®的用户已遍布中国、日本、美国等多个国家,在相关应用程序中上传的机器人作品超过15万个。通过KOOV的学习,青少年不仅能掌握编程技能,更能获得勇于试错、不惧失败的创造力与独立思考、善于发现的高阶思维能力。未来,索尼将继续致力于为青少年提供完善的STEAM编程教育,为更多国家和地区的儿童提供优质的教育产品和服务。

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